Nexus Minigames
API & brug
Exports, options og eksempler til robbery, crafting og hacking.
Alle exports er client-side og returnerer boolean (success) når spillet er slut — undtagen Stop / IsPlaying / List*.
Play (anbefalet)
-- Preset
local ok = exports['nexus-minigames']:Play('lockpick')
-- Med difficulty + ekstra NUI
local ok = exports['nexus-minigames']:Play('hacking', {
difficulty = 'hard',
nui = { time = 5000 },
})
-- Råt spil-id virker også hvis det findes i Config.Games
local ok = exports['nexus-minigames']:Play('memory', {
difficulty = 'easy',
cursor = true,
})Start (råt spil)
local ok = exports['nexus-minigames']:Start('cableConnect', {
-- nui options til Vue-spillet
}, {
cursor = true,
animation = { scenario = 'WORLD_HUMAN_HAMMERING' },
})Stop & status
if exports['nexus-minigames']:IsPlaying() then
exports['nexus-minigames']:Stop()
endLister
local presets = exports['nexus-minigames']:ListPresets()
-- { { id = 'lockpick', game = 'lockpick', label = 'Dirke lås' }, ... }
local games = exports['nexus-minigames']:ListGames()
-- { 'arrowClicker', 'lockpick', 'codeFind', ... }Eksempel — butiksdirk
RegisterNetEvent('myshop:client:lockpick', function()
local ok = exports['nexus-minigames']:Play('lockpick', { difficulty = 'medium' })
if ok then
TriggerServerEvent('myshop:server:unlock')
else
-- fail / cancel
end
end)Eksempel — crafting
local ok = exports['nexus-minigames']:Play('shake', { difficulty = 'easy' })
if not ok then return end
-- fortsæt craft-flowKun client
Kald aldrig Play/Start fra server. Valider success server-side efter et authenticated client-event hvis belønningen betyder noget.